martes, 29 de octubre de 2019

Proyecto Pedagógico Productivo





Extreme games


¿Quiénes somos?

Extreme games es una empresa que se dedica al desarrollo y venta de videojuegos con temáticas de terror.La cual presenta ideas innovadoras como al implementar el aprendizaje,temáticas de terror y basar el videojuego en el municipio de tabio.

Esta empresa  desea suplir varias problemáticas que presentan tanto los jóvenes como algunos maestros de las instituciones educativas,que son como implementar el aprendizaje a actividades que llamen la atención a los jóvenes.

  

                           “NUESTRA VIDA,TU JUEGO”

Nuestro logo fue diseñado de esta manera ya que es un estilo tecnológico y que va acorde con las ideologías de nuestra empresa las cuales son,que por algo muy pequeño se puede encender la chispa y crear algo muy grande.

El slogan de nuestra empresa es “nuestra vida, tu juego” ya que queremos dar a entender  que damos todo de nosotros como empresa para darte diversión y alegría por medio de un videojuego.




Nuestro producto:

Descripción del producto

Nuestro producto es un videojuego que  está diseñado o basado en el entorno del municipio de tabio-Cundinamarca, se tomó este diseño ya que nuestro producto se dará a la venta principalmente en el municipio de tabio y será más llamativo para nuestro clientes por lo que será un entorno conocido para nuestros clientes los cuales como ya se planteó
anteriormente serán principalmente la población del municipio de
tabio. Este diseño se da a lugar para que conozcan la gran influencia cultural de nuestro municipio. Esto lo aremos con nuestros conocimientos en programación, para elaboración de nuestro producto se utilizara el programa llamado unity y para el diseño de la página web, se utilizara HTML

Cargos de nuestra empresa

Nicolas Cadena Zuñiga
Presidente
Es el encargado de coordinar las actividades de la empresa , también actuara como el representante legal de la empresa y supervisara las actividades que se llevan en la empresa y colaborara con algunas de esas actividades.

 Daniel Eduardo Moreno Julio
Jefe de finanzas
Manejara el sistema económico de la empresa y supervisara que la empresa no presente perdidas dirigiendo nuevas estrategias para aumentar la actividad y aumentas las actividades económicas y legales de la empresa para no presentar deficiencias.

Jhon Sebastian Buitrago Gutierrez
Jefe de producción
Controlara el área productiva de la empresa para definir estrategias de producción para elaborar la cantidad deseada del producto para su distribución sin presentar perdidas en insumos y elaborar el producto con la mejor calidad para su venta.

Yeison Fernando Gil Carvajal
Jefe de mercadeo
 Se encarga de el área publicitaria realizando las distintas actividades como estudiar el mercado de la actualidad y acomodar las actividades de la empresa según los resultados de la investigación para que al publico guste y aumenten sus ventas rápidamente , también manejara la publicidad de la empresa para que guste al publico y demostrar interés.

 David Santiago Barros Bustos
Jefe de RR.HH
Se encargara de el reclutamiento de personal bajo el cumplimiento de las reglas y leyes de nuestra empresa para realizar los contratamientos adecuado , También se encargara de los salarios de los empleados .

Objetivos de la propuesta

Objetivo General

Presentar un proyecto pedagógico productivo de alta calidad superando los estándares recomendados para la presentación, conocer más a fondo la programación de software creando una empresa de alta productividad de videojuegos.

Objetivos Específicos

        Enriquecer nuestros conocimientos de programación para elaborar el producto.
        Aprender a llevar actividades económicas por medio de la implementación de finanzas en nuestra empresa.
        Aprender a llevar a cabo actividades emprendedoras y saber mantenerlas con un índice de ganancias.
        Lograr llevar un trabajo en equipo repartiendo cargos y lograr a llevar las actividades sin ningún tipo de complicación.
        Saber llevar los documentos legales y todas las actividades de una empresa cumpliendo con todos los estándares.

VALORES

Respeto:

Es el valor fundamental para la convivencia social, respetar es estimar y considerar los derechos propios y de los demás valorando la cualidad de los otros y el medio que nos rodea.
En nuestra empresa el Respeto es muy fundamental porque así podremos elaborar el producto con mayor rendimiento, y todos debemos respetarnos como maduros que todos somos.

Innovación:

Ir más allá de nuestros propios límites al impulsar a nuevas ideas orientadas a la eficiencia y satisfacción de nuestros clientes.
Queremos mostrar algo nuevo como a nuestro municipio y al mundo, innovar cosas que no sean vistos y algo que quede gustando.

Trabajo en equipo:

Es trabajar mano a mano con todos los participantes de la organización, esto se expresa a través del compañerismo y de la amistad que hay en el grupo, y todos hacen una parte de trabajo y un objetivo.
Es necesario porque si no trabajo en equipo y no hay amistad no podremos avanzar nada, y cada uno repartamos trabajo para rendir y que todo tenga igualdad.

Motivación:

Es la fuerza interior que mueve a una persona y organización para lograr lo que quiera.
Necesitamos motivación porque sin ella no podremos hacer nada y nos dará pereza hacerlo, Tenemos que tener moral para hacer lo requerido.

Calidad:

Hacer bien las cosas desde el principio hasta el final, planeando con tiempo el proceso y actividades y mantenimiento una actitud, auto evaluando de sí mismo y lo que se hace.
Es necesario porque si el producto no tiene cálida no habrá ganancias en nuestra empresa, y no seremos reconocidos ni recomendados.

Misión

Extreme Games brinda entretenimiento a jóvenes mayores de 10 años, por medio de videojuegos con temática de terror y de suspenso para que puedan conocer y divertirse con el entorno del municipio de Tabio.

Visión

Para el año 2024 Extreme Games espera posicionarse en el mercado tecnológico con el reconocimiento de las temáticas que se presentan en el producto, por su calidad gráfica y por su modo de juego dinámico. Además, por tener una gran comunicación con sus clientes a través de foros virtuales.

Objetivo General Idea de Negocio

Elaborar el videojuego con su temática principal que es “Terror” con la finalidad de posicionarse en el mercado como uno de los mejores juegos de su área, también buscar la satisfacción de los clientes en cuanto a las expectativas y formación del juego.

Objetivos Específicos:

    Estudiar el mercado, así determinar si nuestro producto puede cumplir con los requerimientos.
    Ofrecer el producto a los clientes más apropiados para observar la valoración que ellos le brindan a nuestro trabajo.
    Nuestros clientes pueden informarse y mantenerse al día con los contenidos y/o actualizaciones que se apliquen al producto.
    Intentar entregar cada vez más contenidos extras para mantener las expectativas de los clientes.
    Escuchar todas las valoraciones de todos nuestros clientes para satisfacer el entretenimiento.

Link de la página web  aquí.
Link del videojuego  aquí.
Link del Word PPP  aquí.
Link del la carpeta de finanzas aquí.
Link del archivo del sena aquí.

Sustentación del proyecto y Publicación de fotos y video de la exposición del proyecto en la "Muestra de saberes y talentos 2019"

Presentación del proyecto en la feria empresarial
Fútbol- Programado al mbot , programando mcore






Diseño Proyecto tecnologico

CIRCUITOS DE MBOT PARA MANEJAR CON EL CONTROL DE MAKEBLOCK


Para lograr que nuestro mbot se mueva atrevez de las ordenes que le otorgue el mando de makeblock se debe implementar una codificación al mbot que declara una velocidad , y le otorga un movimiento al mbot también se señala que al presionar algún botón se le da un giro con unos grados determinados al robot.

Este código funciona con el mando ya que el mbot presenta una tarjeta de bluetooth que al introducir el código se da la orden de que se ancle con el mando por medio de bluetooth y siga las ordenes que le otorgue el mando.




MANDO

Este mando al hacer su compra viene con una codificación integrada para que se conecte con la tarjeta de bluetooth y al presionar sus respectivos botones o mover sus análogos envié una orden del botón que se presiono pero el movimiento que realizara el robot sera por el código que fue diseñado para los giros y movimientos del robot.

La codificación que se introduce al robot al añadir un pequeño parche de la aplicación de codificación de makeblock en la cual se encuentran las funciones del mando.



miércoles, 11 de septiembre de 2019

Implementación Proyecto Tecnológico Parte 1

sensor de luz

la idea de este sensor es que nuestro mbot siga la luz

código:





funcionamiento



sensor de ultrasonido 1

la idea de este sensor es que se detenga al encontrar un obstáculo

código:

FUNCIONAMIENTO



Implementacion proyecto tecnológico parte 2

Mbot sigue lineas

La meta de este código es que nuestro mbot recorra el camino de la linea negra sin ningún fallo.

CÓDIGO:



FUNCIONAMIENTO



Mejoras y retroalimentación Proyecto Tecnológico

CAMBIOS MBOT

Los cambios que se realizaron en el mbot fue pasar al mbot de sigue lineas a poderse manejar con un mando por vía bluetooth.

Añadir el código del control a mblock:

Para añadir las opciones de control remoto al código desde de la plataforma de mblock  se  debe ingresar a extensiones y añadir nueva extensión la cual se llama bluetooth controller.


          
Programación para controlar con mandos:


Código para los botones del mando:




En el código que se muestra a continuación se presenta la programación de los botones de mando.




Código para los joystick del mando:



En el código que se presenta  se muestra la programación para los joystick del control .







FUNCIONAMIENTO



martes, 27 de agosto de 2019

Investigación tecnología Arduino

Descripciones materiales kit mbot

Resultado de imagen para sensor de luz de mbot
Sensor de fotoeléctrico:

Descripción:


Un sensor fotoeléctrico o foto célula es un dispositivo electrónico que responde al cambio en la intensidad de la luz. Estos sensores requieren de un componente emisor que genera la luz, y un componente receptor que percibe la luz generada por el emisor.


Funcionamiento:

Los sensores fotoeléctricos son considerados como sensores de movimiento activos los cuales  trabajan al enviar destellos de ondas de sonido ultrasónicas, después de las cuales el sensor espera a que la energía se refleje de regreso.
Existen 3 tipos de funcionamiento para los sensores fotoeléctricos que son los siguientes:

Modelo reflectivo


Modelo reflectivo

Tanto el emisor de luz como los elementos receptores están contenidos en una sola carcasa. El sensor recibe la luz reflejada desde el objeto.

 

Modelo de barrera


Modelo de barrera

El transmisor y el receptor están separados. Cuando el objeto se encuentra entre el transmisor y el receptor, se interrumpe la luz y manda una alerta.

 

Modelo retroreflectivo


Modelo retroreflectivo

Tanto el emisor de luz como los elementos receptores están contenidas en un mismo recinto. La luz del elemento emisor incide en el reflector y regresa al elemento receptor de luz. Cuando hay un objeto presente, se interrumpe la luz.      
  
programación:





Emisor y receptor de infrarrojos:
Descripción:
Particularmente, el sensor infrarrojo es un dispositivo opto electrónico capaz de medir la radiación electromagnética infrarroja de los cuerpos en su campo de visión. Todos los cuerpos emiten una cierta cantidad de radiación, esta resulta invisible para nuestros ojos pero no para estos aparatos electrónicos, ya que se encuentran en el rango del espectro justo por debajo de la luz visible.
Funcionamiento:
Emisor:
Los Led’s infrarrojos son usados en aplicaciones de control remoto, barreras fotoeléctricas, detección de objetos, entre otras aplicaciones; este led tiene un encapsulado de 5mm y funciona con una longitud de onda de 940nm.
Receptor:
El foto diodo es un dispositivo que conduce una cantidad de corriente eléctrica proporcional a la cantidad de luz que lo ilumina o incide, este por lo general es usado en conjunto con un led emisor de infrarrojos en aplicaciones como detector de objetos, barreras fotoeléctricas o controles infrarrojos.
  
programación:
Resultado de imagen para que es Emisor y receptor de infrarrojos programacion mbot

sensor de proximidad:

Imagen relacionadaDescripción:

Un sensor de proximidad es un transductor que detecta objetos o señales que se encuentran cerca del elemento sensor.​ Existen varios tipos de sensores de proximidad según el principio físico que utilizan.



Funcionamiento:


Resultado de imagen para sensor de proximidad mbot Entre un electrodo "activo" y uno puesto a tierra , se crea un campo electrostático disperso. 
Para contrarrestar las influencias que pueda ocasionar la humedad, se suele disponer un tercer electrodo que lo compense .
Si un objeto o un medio (metal, plástico, vidrio, madera, agua) irrumpe en la zona activa de conmutación, la capacitancia del circuito resonante se altera. Al aumentar la capacidad, la corriente en el circuito oscilador también aumenta (que es el que suministra la alta frecuencia). El rectificador simplemente convierte la señal alterna en continua. Cuando esta señal alcance un determinado valor, actuará el circuito disparador (Trigger) que controla si la señal proveniente del rectificador corresponde al nivel de referencia necesario para conmutar el dispositivo de salida.La distancia de conmutación es una función resultante del tipo, longitud lateral y grosor del material utilizado. Muchos metales producen aproximadamente el mismo valor .



programación:



seguidor de linea:


Descripción:



Los robots seguidores de línea son robots muy sencillos, que cumplen una única misión: seguir una línea marcada en el suelo normalmente de color negro sobre un tablero blanco (normalmente una línea negra sobre un fondo blanco). Son considerados los "Hola mundo" de la robótica.


Funcionamiento:

Todos los rastreadores basan su funcionamiento en los sensores. Sin embargo, dependiendo de la complejidad del recorrido, el robot debe ser más o menos complejo (y, por ende, utilizar más o menos sensores).
Los rastreadores más simples utilizan 2 sensores, ubicados en la parte inferior de la estructura, uno junto al otro. Cuando uno de los dos sensores detecta el color blanco, significa que el robot está saliendo de la línea negra por ese lado. En ese momento, el robot gira hacia el lado contrario hasta que vuelve a estar sobre la línea. Esto en el caso de los seguidores de línea negra, ya que también hay seguidores de línea blanca.
Las dos maneras más comunes de armar los rastreadores son: OPAMPS (Amplificadores Operacionales), o con simples transistores trabajados en su zona de saturación. Esto dependiendo de la complejidad con la que se quiera armar el circuito. Podemos utilizar un microcontrolador para realizar las funciones de control o guardar en él la forma del recorrido por una pista. También sirve como escaneador eléctrico.

programación:



Elaborado por: YEISON FERNANDO GIL CARVAJAL 11.3


Planeación Proyecto Tecnológico

 MBOT

mBot es el kit educativo, ideal para niños y centros de enseñanza , para iniciarse en robótica, 
programación y electrónica. Está basado en Arduino y Scratch (dos conocidos hardware y software
 libres que tienen miles de usuarios en el mundo). mBot es sencillo de utilizar ya que no necesita 
cableado ni soldaduras, gracias a sus conectores RJ25 (típicas conexiones de teléfono), simplemente se conectan las piezas unas con otras. 

Resultado de imagen para mbot

Programar en mbot en muy fasil ya que maneja una programación en bloques y existen distintos programas para distintos sistemas operativos para poder programar los cuales son:

  1. Utilizando mBlock. mBlock es el software de programación propio de Makeblock, basado en Scratch 2.0, que nos permite programar el robot sin necesidad de aprender un lenguaje complejo de programación.
  2. Utilizando Arduino. Esta opción es para usuarios de nivel intermedio. En este caso se utiliza un lenguaje de programación de Arduino y necesitamos instalar las librerías de Makeblock en el software de Arduino.
  3. Utilizando la app de mBot. ​Otra opción es usar la app mBot disponible para iOS y Android. La podemos utilizar sin necesidad de instalarle un código previo al robot.

Materiales que contiene el kit:

  • El kit consta de una placa mCore basada en Arduino UNO.
  • Contiene dos sensores integrados en placa: sensor de luz y emisor-receptor de infrarrojos.
  • Viene otros dispositivos también integrados en la placa son el zumbador y un led RGB.
  • En el pack básico ofrece 2 tipos sensores externos que se conectan por cable: sensor de proximidad y sensor sigue líneas.
  • En función de la versión del modelo dispondrá de un módulo bluetooth o de un módulo 2.4G para conectarse inalámbricamente con el ordenador.
Placa de mbot






Elaborado por: YEISON FERNANDO GIL CARVAJAL 11.3

jueves, 15 de agosto de 2019

Talleres sketchup

Talleres sketchup

taller cubo



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Taller figuras geométricas





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Taller silla


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Taller sólidos 1 y 2



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Taller sólidos 3 y 4


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