1. Psicología de los colores y marca empresarial
- TRABAJO 1 SOBRE MARCAS
Para el caso de Extreme Games se eligieron diferentes tipos de colores, específicamente el morado , el verde y por ultimo el negro, ya que transmite a las personas una sensación de autoridad, de persivir algo alegre,algo de alto poder y sobre todo la a las personas la sensación de seguridad y de buen manejo de las cosas.
Para observar el trabajo psicología de los colores de clic aquí
- TRABAJO 2 SOBRE MARCAS
El segundo trabajo sobre marcas es la elección de logos, por medio de distintas plataformas y según los colores elegidos.
Para el caso de EXTREME GAMES elegimos el siguiente logo , el cual tiene un significado para nuestro videojuego junto a los colores ya elegidos anteriormente y añadimos el slogan el cual "Nuestra vida tu juego".
Para observar el trabajo de elección de logos de clic aquí
El nombre Extreme Games se dio ya que nuestros videojuegos son de terror y es intentar hacer juegos extremos y se dio por la combercion de esta idea al ingles.
2. Pencil Wireframes y Mockups
Esquema de página o plano de pantalla, como guía visual que representa el esqueleto o estructura de un sitio web. El wireframe esquematiza el diseño de página u ordenamiento del contenido del sitio web.
3. Referencia al CMS SITE123
La elaboracion de la pagina web se hizo con jimdo el cual es un programa a base bloques con el cual es muy fasil diseñar una pagina web.
para ver la pagina web da clic aqui
4. Prácticas con Scratch
Bucle de repetición en Scratch 3.0 En este programa, se simula un juego de béisbol, para observar el funcionamiento presione la bandera verde.
Sonidos, disfraces y bloques guardados en la mochila para su posterior uso.
El programa consiste en presionar la bandera verde para escuchar el maullido del gato, y si ubica el cursor encima del gato o de la niña, podrá observar cómo cambia su apariencia o posición y también sonidos que generan.
El juego consiste en direccionar la flecha fucsia, en función de los cohetes y lanzarles una pelota para que desaparezcan. Puede ver el funcionamiento presionando la bandera verde.
Este juego está diseñado con el objetivo de eliminar a los ovnis lanzando fusiles con la barra espaciadora de su teclado y desplazando la nave con las flechas del teclado ⇆, también se aprecia el funcionamiento de la barra de vidas realizada con corazones.
Para ver el funcionamiento, clic en la bandera verde.
Este laberinto incluye la regla de no tocar pared porque volverá al inicio, también cuenta con vidas y un final de juego. Para ver el funcionamiento, presione la bandera verde.
DESCRIPCION:
Nuestro juego será de 2
jugadores los cuales encontraran un mapa de plataforma basada en pacman en este videojuego se
encontraran más enemigos de lo habitual. Y para que un jugador logre ganar
deberá escapar de sus enemigos y librarse de ellos hasta que su contrincante
caiga.
INSTRUCCIONES: Segun el jugador que sea lo unico que debera hacer es moverse segun los controles si es el jugador 1 sera con las flechas y si es el jugador 2 sera con las otra letras.
para ver todos los datos del videojuego da clic aqui para llegar al world
6. Página web de la empresa Extreme games
Para poder observar la pagina web de nuestra empresa extreme games de clic aquí
Este documento contiene la información necesaria para comprender cómo se relacionan los productos con el técnico de programación de software, las ventajas y desventajas de los productos, la relación de los valores elegidos en función a la empresa, los aspectos que se desean lograr con el proyecto y cómo podríamos utilizar nuestros conocimientos en función de la empresa.
Para observar mas el trabajo sobre las preguntas de clic aquí
El documento del proyecto empresarial incluye el análisis del entorno, la matriz DOFA (debilidades, oportunidades, fortalezas y amenazas), los objetivos del trabajo, el cronograma, los objetivos idea de negocio, la justificación de la idea de negocio, los valores de la empresa, las metas, los principios, la misión, la visión, el planteamiento del problema, la encuesta, la descripción de los cargos, los perfiles de los cargos, el organigrama y el marco teórico.
Para observar mas el trabajo pedagógico productivo de clic aquí
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